Galvenais Baznīca 30 ledlauži jauniešu grupām

30 ledlauži jauniešu grupām

jauniešu grupas bērniLedlauži var atvieglot ikviena mijiedarbību savā starpā un radīt dažas lieliskas atmiņas ... - Atcerieties, kad mums vajadzēja kliedzēt kā Pterodactyls? Jauniešu grupas apstākļos tas ir lielisks veids, kā sākt veidot garīgo kopienu, pēc kuras alkst jūsu studenti. Izvēlieties dažus no šiem, lai sāktu savu grupu.

1. Ātri maināms mākslinieks
Dodiet divus cilvēkus priekšā. Katram spēlētājam ir jāievēro sava partnera izskats. Tad spēlētāji apgriežas mugurā un veic trīs izmaiņas (sajauc matus, novelk apavu, atvieno kreklu, izvelk roku no piedurknes). Kad viņi atkal saskaras viens ar otru, katram partnerim jāidentificē pretinieka veiktās izmaiņas. Šo spēli var atkārtot vairākas reizes, mainot partnerus un palielinot veikto izmaiņu skaitu, līdz tiek pasludināts uzvarētājs.



2. Trīs mūsu pūlī
Ļaujiet grupai sadalīties pa trim grupām un atrodiet trīs kopīgas lietas (bez acīmredzamā dzimuma vai matu / acu krāsas), piemēram: iecienītākās brīvdienas, gada sezona, hobijs, tālruņa lietotne, filma utt. Tad viena persona iepazīstina ar grupa un dalās ar trim kopīgajām lietām. Atkarībā no grupas jūs varat padarīt to mazliet dumju, lūdzot personai, kas veic ievadu, izmantot balsi kā sarunu šova vadītāju.

3. Pterodaktils
Šis ir domāts tīriem smiekliem. Studenti iekāpj lokā un apiet apli, cenšoties pateikt “pterodactyl”, nerādot zobus (liekot lūpas virs zobiem kā cilvēks bez zobu protēzes). Studenti var mainīt spēles virzienu, skatoties uz nākamo cilvēku un izdarot labāko pterodaktila iespaidu (maaach!), Atkal nerādot zobus / smaidot. Tie, kas satricina vai smaida, ir ārpusē.

Četri. Ātrs sastāvs
Lieciet grupai izveidot rindas no 8 līdz 10. Ja jums ir vairāk nekā viena rinda, viņi var sacensties, lai rindotu:



  • Alfabētiski pēc mammas vārda
  • Augums, īsākais līdz garākais
  • Dzimšanas dienas mēnesis, sākot ar kārtējo mēnesi
  • Pēc rajona koda pirmie trīs tālruņa numuri, vismazāk

5. Skaitļu drupinātāji
Sadaliet komandās pa 8-10, līdz 20. Lieciet studentiem stāvēt kārtībā starp divām līnijām, kas atrodas 18 collu attālumā. Pēc signāla persona # 1 maina vietu ar # 10, nepārvietojoties ārpus līnijām. Nākamais # 2 apmainās ar # 9, # 3 apmainās ar # 8 utt. Pārliecinieties, ka # 2 un # 9 nepārvietojas, kamēr # 1 un 10 nav iekļuvuši jaunajās vietās, un tā tālāk, kamēr visi nav pārslēgts. Pirmā komanda, kas beigs kliegt: 'Crunch!'

6. Ko tālāk?
Palūdziet grupai sēdēt lokā. Pirmais cilvēks sākas ar jebkuru vēlamo vārdu, piemēram, “zils”. Nākamā persona atkārto pirmo vārdu, pēc tam pievieno vēl vienu vārdu, kas saista ar pirmo, piemēram, “oga”. Nākamā persona atkārto iepriekšējo vārdu un pievieno vēl vienu vārdu saiti, piemēram, “pīrāgs”. Lai šī kustība būtu kustīga, katrai jaunai vārdu asociācijai atvēliet tikai dažas sekundes.

7. Kumpas
Sadaliet pa pāriem. Palūdziet katram pārim apsēsties uz grīdas kopā ar savu partneri, mugurām kopā, rokām sasietām. Viņu uzdevums ir piecelties kopā. Kad visi to ir izdarījuši, divi pāri apvienojas un četru cilvēku grupa mēģina atkārtot uzdevumu. Kad viņi gūs panākumus, pievienojiet vēl divus un mēģiniet vēlreiz. Turpiniet pievienot pārus, līdz visa grupa mēģina pastāvēt kopā.



8. Cilvēka akmens-papīra-šķēres
Šajā spēlē varat izmantot daudz motīvu un izdomāt jautras pozas trim personāžiem. (Kā būtu '
Vednis pārspēj Milzu - Milzis pārspēj Elfu - Elfs pārspēj Vedni 'vai' Zirnekļcilvēks pārspēj Betmenu - Betmens pārspēj Supermenu - Supermens pārspēj Zirnekļcilvēku '?) Pēc tam, kad pozas ir izlemtas, sadaliet studentus pāros vai divās komandās. Ja spēlē kā liela grupa, komandai būs jāvienojas par vienu no pozām katrai kārtai (visiem vienā komandā būs jādara viena un tā pati poza). Dodiet katrai komandai dažas minūtes laika stratēģijai. Kad komandām būs sagatavotas pozas, līderis, liks tām, skaitot trīs, lēkās apkārt un izdarīs iepriekš noteikto pozu. Jūs varat spēlēt tik daudz reižu, cik vēlaties. Labākais no piecām kārtām ir labs skaitlis vidēja lieluma grupai.

9. Segas vārda spēle
Katram pagriezienam katra komanda izvēlas brīvprātīgo, kurš stāvēs (vai sēdēs) aiz segas. Saskaitiet '1, 2, 3' un nometiet segu. Pirmā spēlētāja, kura pareizi identificējusi indivīda vārdu, uzvar kārtā, nopelnot savai komandai vienu punktu.

10. Klusa, bet ne nāvīga
Studentiem slepeni tiek piešķirts numurs, un viņiem pašiem jāsakārto BEZ RUNAS skaitliskā secībā, turot pirkstus vai izveidojot savu zīmju valodu. Otrajā kārtā aiciniet cilvēkus sakārtot sevi dzimšanas secībā vai kalendārajos mēnešos.

vienpadsmit. Vai es varu ienākt?
Studenti nokļūst lokā ar vienu cilvēku vidū. Šī persona apiet apli un jautā: 'Vai es varu ienākt?' Lielākā daļa cilvēku atbild uz “Nē”, ja vien viņi nevēlas būt pa vidu. Kamēr tas notiek, citi lokā esošie cilvēki izmanto neverbālu saziņu, lai palaistu un mainītu vietas (bet ne mirgo - tas nozīmē tirdzniecības vietas ar blakus esošo personu). Objekts ir paredzēts, lai cilvēks vidū noķertu divus cilvēkus, kuri pārslēdzas un pārvietojas tukšā vietā, tādējādi atstājot vidū citu personu, lai jautātu: 'Vai es varu ienākt?'

12. Uzacis karalis / uzacis karaliene
Studenti savienojas pārī un stāv uz aizmuguri. Saskaitot trīs, visi saskaras ar savu partneri, skatās viens otram acīs un mēģina saraukt uzacis, nerunājot. Pirmajiem, kas smaida vai smejas, jāsēžas. Visi, kas paliek stāvoši, paņem jaunu partneri, un darbība turpinās, līdz paliek divi cilvēki. Ja jums ir divi, kas lieliski saglabā taisnu seju, varat sadalīt komandās, un pretējā komanda var sacelt, lai nojauktu pretējās komandas spēlētāju. Pēdējais stāvošais tiek kronēts par sarauktu karali vai sarauktu karalieni. (Krona nav obligāta!)

13. Cilvēka mezglu spēle
Sadaliet grupās pa 6-10 cilvēkiem. Katra grupa veido stingru apli, stāvot un vēršoties viens pret otru. Ikviens izstiepj rokas aplī un, sajaucot rokas, satver rokas ar citiem grupas dalībniekiem. Pārliecinieties, ka abas rokas, kuras viņi tur, nepieder vienai un tai pašai personai. Grupu mērķis: atraisīt mezglu, kā rezultātā grupas locekļiem jākāpj pāri, zem vai caur otru, lai atraisītu ķermeņu mezglu.

14. Galamērķa iztēle
Katrs students izdomā pilsētu vai valsti, kuru viņš vēlētos apmeklēt vai ir apmeklējis. Tad viņi izlemj par trim norādēm, lai palīdzētu pārējiem dalībniekiem precīzi uzminēt galamērķi. Šīs spēles triks ir tāds, ka viņi nevar skaļi pateikt savas norādes - viņiem tie ir jāizspēlē. Piemēram, ja viņu izvēlētā vieta ir Havaju salas, viņi varētu veikt hula deju. Uzvar persona, kas spēles beigās ir uzminējusi visvairāk galamērķu!

piecpadsmit. Augļu salātu mīlestība
Lieciet studentiem nokļūt lokā, un katram ir jāizvēlas cita augļa nosaukums un jādalās ar grupu. Kāds sākumā saka: '_____ (viņu pašu augļi) mīl _____ (cita pieminētā augļa nosaukums). Piemēram, “Banāns mīl Apple”. Tad persona, kuras augļi ir āboli, turpina, sakot: “Ābols mīl ____ (nosauc citu augli)”. Viens cilvēks ir pa vidu un mēģina atzīmēt ikvienu, kurš apstājas. Tie, kas apstājas, iziet no apļa. Divi pēdējie ir uzvarētāji.

smieklīgas dundija balvas idejas

16. 'Lūka, es esmu tavs tēvs.'
Vienam studentam ir aizsietas acis un viņš dodas grupas priekšā. Citi studenti pēc kārtas mēģina slēpt savu balsi un pateikt iepriekš noteiktu frāzi, piemēram, “Lūka, es esmu tavs tēvs” vai “Hei, tur mani sauc?” Ar aizsietām acīm mēģina uzminēt, kas tas ir. Ja viņiem izdodas uzminēt, kurš runā, viņi turpina turpināt. Ja viņiem tas neizdodas, tad viņu vietu ieņem students, kurš maskēja balsi. Spēlē, līdz tev ir balss atpazīšanas čempions!

17. Aukstais mani nekad neuztrauca
Tas prasa nelielu sagatavošanos, taču tas ir tā vērts. Samitriniet un ielieciet 5 krekliņus (vēl labāk, jauniešu grupas kreklu) un ielieciet tos saldētavā. Paņemiet iesaldētus krekliņus jauniešu grupai un sadaliet piecās komandās. Uzvar pirmā komanda, kas atsaldējusi un ieguvusi t-kreklu vienam no tās dalībniekiem!

18. 'Vai jūs drīzāk' mūri patiesību
Dodiet studentiem sarakstu ar “vai jūs drīzāk” jautājumiem un dodiet viņiem dažas minūtes, lai atbildētu. Tad lieciet studentiem stāvēt uz priekšu istabas vidū ar katru sānu sienu, kas apzīmē A vai B izvēli. Uzdodiet pirmo jautājumu. Studenti soli pretī sienai, kas atbilst viņu atbildei. Lieciet viņiem ņemt vērā to, kam bija līdzīgas atbildes.

19. BINGO ir jūsu NAME-O
Uz kartona lapas izveidojiet režģi, kurā katrā laukumā ir uzrakstītas dažas jautras kategorijas: 'Kāds, kuram patīk ___ (grupas nosaukums)' vai 'Kāds, kurš ir bijis misijas braucienā' vai 'Kāds, kurš pārāk daudz skatās Netflix'. Dublikāts visiem jūsu grupas dalībniekiem un izdaliet zīmuļus. Mudiniet grupu sajaukt, runājiet ar visiem, lai mēģinātu aizpildīt savu karti. Ja kāda no bingo kartē norādītajām lietām attiecas uz personu, ar kuru viņi sarunājas, lieciet šai lodziņā parakstīt savu vārdu.

divdesmit. Candy Q & A
Izvēlieties koduma lieluma konfektes, kas ir vairākās krāsās. Pāriet ap konfekšu trauku, kas ir pietiekami liels, lai jūsu grupa paņemtu dažus. NEĒT VIŅUS! Ir jautājumi, kas atbilst katrai krāsai. Tad apejiet grupu un dalieties atbildēs, kas atbilst jūsu rokā esošajai konfektei. Piemēram, par katru zaļo konfekti: mērķis, kas jums ir dzīvē. Par katru sarkano konfekti: iecienīta Ziemassvētku dāvana. Bonuss, pēc atbildes jūs varat ēst konfektes!

divdesmitviens. Dziesmu motokross
Pirms sapulces izrakstiet pirmās 5-6 rindas vai frāzes no vairākām populārām dziesmām, katrā kartītē tikai vienu rindiņu / frāzi. Pārliecinieties, ka tiek izmantots tikai pietiekami daudz karšu, lai segtu klātesošo cilvēku skaitu. Pēc tam kārtis tiek izkaisītas uz grīdas. Lai sāktu spēli, katrs cilvēks paņem karti un mēģina atrast, kura rokās ir pārējās kārtis, kas pabeidz dziesmas pantu vai sadaļu. Uzvarētāja grupa ir pirmā, kas pareizi samontējusi un dziedājusi savu dziesmu.

populārākās idejas skolu piesaistei

22. Šokoloholiķis
Palūdziet divām grupām apsēsties aplī uz grīdas. Apļa vidū uz šķīvja, nazi, dakšiņu un trīs apģērba gabalus - cimdus, šalli un gigantiskus apavus - novietojiet koduma lieluma konfekšu batoniņus (neiesaiņotus). Katrs aplī esošais cilvēks veic pagriezienu, lai ripinātu matricu. Uzmetot sešinieku, viņi skrien apļa vidum, uzvelk apģērba priekšmetus un ar plastmasas nazi sāk pārgriezt šokolādes tāfelītes, ēdot pēc iespējas vairāk gabalu ar plastmasas dakšiņu. Tiklīdz kāds cits iemet sešinieku, tas skrien līdz vidum, uzvelk cimdus, šalli un apavus un pārņem. Turpiniet, līdz visa šokolāde ir apēsta.

2. 3. Mans superbilde
Dodiet visiem papīra lapu un kaut ko krāsainu, ar ko zīmēt, piemēram, krītiņu vai marķieri. Palūdziet katram grupas dalībniekam iziet savā istabas stūrī, lai padomātu par supervarību, kādu viņš vai viņa vēlas iegūt. Viņiem ir jāvelk sevi kā supervaroni (vai ļaundari!) Ar pievienoto papīru un marķieri. Pēc dažām minūtēm viņi atgriežas kopā un dalās ar savu pašportretu un sīki apraksta savu lielo spēku.

24. Vārda spēle Karstais kartupelis
Palūdziet grupai izveidot lielu apli un, izmetot mīkstu priekšmetu (mazs izbāzts dzīvnieks lieliski darbojas), pasakiet tās personas vārdu, kurai jūs mētāties. Kad šī persona noķer objektu, viņš izvēlas kādu citu, kliedz viņas vārdu un met to viņai, cenšoties iet pēc iespējas ātrāk. Spēle turpinās ar vienu objektu, līdz tā to dara visiem grupas dalībniekiem. Kad kāds ir izsaukts, viņš to vairs nevar iegūt. Kad esat ticis cauri visiem, pievienojiet vēl vairāk izbāztus dzīvniekus un ļaujiet mayhem sākties! Turpiniet iet, mēģiniet iegūt vismaz piecus objektus vienlaikus. Ja jūsu grupa ir liela, sadaliet mazākās grupās. Pēc dažām minūtēm sajauciet grupas un sāciet no jauna, lai visi uzzinātu viens otra vārdu.

25. Pingvīni
Mūzikas krēsli dodas uz Ziemeļpolu. Ir pietiekami daudz papīra lapu visiem jūsu grupas dalībniekiem (tie ir ledus bloki) un izklājiet tos uz savas istabas grīdas. Vai visi uzkāpj uz ledus bloka, pa vienam blokam. Kad jūs sākat mūziku vai pūstat svilpi, pingvīni nolec no sava kluča un līst apkārt kā pingvīni (rokas pielipušas sānos), līdz mūzika apstājas, un viņiem atkal jāatgriežas uz ledus bloka. Kamēr skan mūzika, noņemiet ledus bloku. Neaizmirstiet pateikt bērniem, ka viņi nedrīkst lidināties ap kādu noteiktu ledus bloku vai arī viņi ir ārpus tā. Uzvar pēdējais stāvošais pingvīns!

26. Bībeles vārdu motokross
Ja kādreiz bija saraksts ar nosaukumiem, kurus vajadzētu nomocīt, Bībelē meklējiet tālāk par Mateja 1: 1! Izaiciniet viņus uzlauzt savas Bībeles (jūs to varat padarīt vienkāršāku, veicot tikai dažu pantu sacelšanos) un dodiet viņiem dažus sajauktus nosaukumus, piemēram, 'Rehoboam' vai 'Zerubbabel'. Komanda, kas finišēs pirmā, izklaidēsies, mēģinot izrunāt savas uzvarošās atbildes!

27. Ārsts jūs redzēs tagad
Piešķiriet vienu personu spēlēt ārstu. Šī persona atstāj istabu. Jums ir soma ar papīra sloksnēm, kurā uzskaitītas kaites vai fobija, lai kāds no viņu komandas varētu rīkoties (vai pat labāk, ja visa komanda to izrīkojas). Piemēri: viņi domā, ka ir vistas; viņi baidās no zirnekļiem; viņu iekšienē aug citplanētieši utt. Ārsts atkal ienāk telpā un jāizprot, kas nav kārtībā. Viņš vai viņa var uzdot jebkuram spēlētājam jā / nē jautājumus, bet ne 'kas tev slikts?' Pēc katra jautājuma ārsts var uzminēt (diagnosticēt) to, kas, viņaprāt, ir nepareizs. Pēc apmēram pieciem minējumiem, ja viņi to nesaņem, otra komanda iegūst pagriezienu. Uzvar komanda, kurai ir visvairāk pareizo minējumu!

28. 20 jautājumu tīmeklis
Pulcējiet bērnus lokā. Izmantojot dzijas bumbu, turieties vienā galā un iemetiet bumbu kādam. Tad viņi izvēlas jautājumu no 1 līdz 20, lai atbildētu (projicē šo sarakstu uz ekrāna vai ir kopija, kuru nodot). Pielāgojieties savai grupai. Galu galā tas izveido tīmekli, kā arī uzzina par cilvēkiem grupā.
Idejas jautājumiem:

  • Kādas ir top 3 dziesmas jūsu atskaņošanas sarakstā?
  • Ja jūs varētu doties jebkur pasaulē, kurp jūs dotos?
  • Kādas trīs lietas jūs ietaupītu, ja jūsu māja degtu?
  • Kāds būtu jūsu sapņu koncerts, kurā apmeklēt?

29. Mākslas kolekcionārs
Dodiet visiem papīra gabalu un zīmuli. Pēc 5 minūtēm katram ir jāizzīmē attēls, kas parāda, kas viņš ir, nerakstot nevienu vārdu vai skaitli. Pēc piecām minūtēm savāc attēlus. Parādiet tos grupai pa vienam un lieciet viņiem mēģināt uzminēt, kurš to ir uzzīmējis. Persona, kas uzminē visprecīzāk, kļūst par 'Mākslas kolekcionāru!'

30. Papīrs Traks
Sadaliet piecu vai sešu cilvēku komandās un dodiet katrai grupai SAME laikraksta eksemplāru. Palūdziet viņiem izplatīt avīzi, pēc tam aprakstiet konkrētu sludinājumu, rakstu, faktu vai attēlu no papīra. Lieciet komandai to atrast, noplēst un nogādāt pie jums. Pirmā komanda, kas to atnesusi, iegūst punktu. Turpiniet izsaukt vienumus. Uzvar komanda, kurai ir visvairāk punktu.

Iespējams, dažus no šiem spēlējāt ar citu nosaukumu vai variāciju, taču pārbaudīti ledlauži ir lielisks veids, kā izvest bērnus no čaumalas un sākt jautrību.


Džūlija Deivida ir precējusies ar dievkalpojumu mācītāju un pēc 20 kalpošanas gadiem kopā ar trim meitām viņa joprojām attīsta biezās ādas un žēlīgās sirds maigo līdzsvaru. Pašlaik viņa vada nelielu vidusskolas jauniešu meiteņu grupu.


DesktopLinuxAtHome atvieglo baznīcas organizēšanu.


Interesanti Raksti