Galvenais Grupas Un Klubi Top 50 minūtes, lai uzvarētu spēles

Top 50 minūtes, lai uzvarētu spēles

minūte, lai to uzvarētu spēļu aktivitāšu konkursi pusaudži pieaugušie bērni jauniešu ballītesNeatkarīgi no tā, vai veidojat komandu birojā vai meklējat aizraujošu papildinājumu ģimenes jautrajai naktij, spēles 'Minute to Win It' ir ātrs un vienkāršs veids, kā aktivizēt savu pasākumu. Jums ir nepieciešama tikai tālruņa hronometra funkcija un daži materiāli, lai izveidotu jautru spēli, kas patiks jūsu grupas dalībniekiem.

Izmanto savas smadzenes

  1. Anagrams - Izvēlieties jautru vārdu vai frāzi un lieciet spēlētājiem pārkārtot burtus, lai izveidotu anagramas. Piemēram, frāzē 'minūte, lai to uzvarētu' ir vairāk nekā 5000 iespējamo anagramma kombināciju, piemēram, 'taimauts dvīņos' un 'vīns intuitē Tomu'. Lai iegūtu iedvesmu, tiešsaistē izmantojiet anagramma ģeneratoru. Uzvar tas, kam pēc 60 sekundēm ir visvairāk anagramu.
  2. Jautrības stāvoklis - Vai pirms taimera izslēgšanas spēlētājiem ir jāpieraksta pēc iespējas vairāk valsts galvaspilsētu.
  3. Labs sports - Izvēlieties sporta līgu (t.i., NFL) un ļaujiet spēlētājiem vai komandām pierakstīt pēc iespējas vairāk pilsētu un / vai komandu (t.i., Atlantas Falcons). Uzvar tas, kurš vienā minūtē saņem visvairāk.
  4. Matemātikas fakti - Izdrukājiet dažus vecās skolas reizināšanas vai dalīšanas laika testus ar vienkāršām matemātikas problēmām un noskaidrojiet, kas var visvairāk atrisināt pirms taimera izslēgšanās.
  5. Zobu bakstāmie vārdi - Iedodiet katram spēlētājam lielu kaudzīti zobu bakstāmo un norādiet viņiem uzrakstīt trīs burtu vārdus, nesalaužot un neliekot nevienu zobu bakstāmo. Uzvar tas, kuram ir visvairāk vārdu, kad taimeris izslēdzas.
  1. Grupu kauja - Izvēlieties burtu un aiciniet spēlētājus pierakstīt grupas vai mūzikas māksliniekus, kas sākas ar šo vēstuli. Piemēram, 'R' varētu nozīmēt Red Hot Chili Peppers, Reba McEntire utt. Uzvar tas, kurš beigās ir visvairāk sarakstā. Strādājiet pa alfabētu, ja jums ir nepieciešami kaklasaites.
  2. Atpakaļ ABC - Lieciet dalībniekiem pa vienam deklamēt alfabētu atpakaļ. Ja viņi pieļauj kādas kļūdas, viņiem jāsāk no jauna. Uzvar tas, kurš to izdara visātrāk. Lai iegūtu saspēli vai papildu izaicinājumu, izvēlieties nejaušu burtu, lai sāktu ar Z, nevis ar Z un lieciet dalībniekiem atgriezties pie sākotnējās vēstules.
  3. Brokastu motokross - Sagrieziet graudaugu kastes priekšpusi mazos gabaliņos un pēc tam spēlētājiem mēģiniet to salikt pēc iespējas ātrāk.
  4. Vārdnieks - Dodiet katram spēlētājam vai komandai alfabēta flīžu komplektu un izaiciniet viņus vienā minūtē izveidot pēc iespējas vairāk vārdu. Piešķiriet punktu vērtības, pamatojoties uz katra vārda garumu (viens punkts trīs burtiem, divi četriem un tā tālāk). Uzvar persona vai komanda, kurai ir visvairāk punktu.
Reģistrējieties dzimšanas dienas svinību ielūgumam Dzimšanas dienas ballīte vai Jaunais gads

Fiziskie varoņdarbi

  1. Terora tornis - Skatiet, kurš spēlētājs vienā minūtē var uzcelt grupas augstāko bloku. Ja tas sabrūk, spēlētājam jāsāk no nulles.
  2. Nevēlamais bagāžnieks - Piesieniet tukšu audu kasti katra spēlētāja viduklim un ielieciet iekšā vairākas galda tenisa bumbiņas. Sakiet spēlētājiem, ka viņiem jāizņem pēc iespējas vairāk bumbu, izmantojot tikai kustību. Viņi var dejot, kratīties, piecelties četrrāpus - lai kas arī būtu vajadzīgs, kamēr viņi nelieto rokas. Uzvar tas spēlētājs, kura beigās audu kastē ir vismazāk galda tenisa bumbiņu.
  3. Penny Stacking ar vienu roku - Dodiet spēlētājiem kaudzi ar apmēram 25 santīmiem un lieciet tos sakraut, izmantojot tikai vienu roku. Uzvar tas, kurš sakrauj visvairāk santīmu.
  4. Veltņu gredzeni - Uzstādiet vairākus papīra vai plastmasas gredzenus uz grīdas apmēram 10 pēdu attālumā no spēlētājiem un lieciet viņiem mēģināt iemest tenisa bumbiņas gredzenos. Uzvar tas, kuram beigās ir visvairāk bumbiņu gredzenā.
  5. Gumijas joslu šautuve - Sakraujiet piramīdā vairākas tukšas soda kannas un lieciet spēlētājiem šaut uz tām gumijas lentes, mēģinot notriekt piramīdu. Uzvar tas, kuram ir vismazāk kārbu, kas stāv vienas minūtes beigās.
  6. Olu skrējiens - Par šo klasisko spēli dodiet spēlētājiem karoti un olu, un katram no viņiem ir jāskrien neliela distance, nenometot to. Atkārtojiet izaicinājumu, liekot spēlētājiem ievietot karotes galu mutē. Izpildiet izaicinājuma stafetes stilu kopā ar komandām vai vienkārši uzziniet, kurš ceļojumu var veikt visvairāk reižu pirms taimera izslēgšanās.
  7. Penija Hose - Ievietojiet to sadaļā 'izklausās viegli, bet nav' - ielieciet santīmu katrā zeķbikses kājā un pēc tam lieciet spēlētājiem ielikt roku katrā kājā un mēģināt iegūt santīmus mazāk nekā minūtes laikā. Viens pamatnoteikums: Roku (vai citu ķermeņa daļu) nelietošana, lai izstieptu, sasietu vai kā citādi pieskartos zeķes otrajai kājiņai.
  8. Sienas atlēciens - Lieciet dalībniekiem atsist galda tenisa bumbu no sienas un spainī. Uzvar tas, kuram beigās ir visvairāk bumbiņu spainī. Lai vienlaikus būtu vairāki spēlētāji, vienkārši izmantojiet dažādu krāsu bumbiņas vai uzrakstiet uz tām spēlētāju iniciāļus.
  9. Tā turpini - Sakiet spēlētājiem vai komandām, ka viņiem vienu minūti jāuztur gaisa balons. Papildu noteikumi ir atkarīgs no jums: sakiet viņiem, ka viņi var izmantot tikai galvas, pirkstus utt., Vai vienkārši sakiet 'viss notiek'. Ja balons pieskaras zemei, viņi ir ārā. Uzvar pēdējais stāvošais cilvēks vai komanda.
  10. Apavu uzsitiens - Lieciet spēlētājiem izņemt papēdi no kurpes un mēģiniet to uzsist uz galda sešu līdz 10 pēdu attālumā, izmantojot tikai kājas / kājas. Ja viņi var iegūt vienu, lieciet viņiem mēģināt iegūt otru. Ja viņu apavi pārspēj vai nokrīt no galda, viņiem jāsāk no jauna.
  11. Bobble Head - Pievienojiet soļa skaitītāju vai citu fitnesa izsekotāju katra dalībnieka galvai un lieciet viņiem ātri kustināt galvu uz priekšu un atpakaļ, lai sasniegtu pēc iespējas vairāk 'soļu', pirms taimeris beidzas.

Apēd to

  1. Sīkdatnes seja - Lieciet spēlētājiem noliekt seju uz augšu un uz katras pieres ievietot nelielu cepumu. Pasakiet viņiem, ka viņiem ir viena minūte, lai iegūtu sīkdatni pie mutes, nelietojot rokas. Tas, kurš to izdara visātrāk, uzvar (un saņem saldu uzkodu)!
  2. Kliņģera niršana - Dodiet katram spēlētājam irbulīti un kliņģera trauku. Uzdod spēlētājiem turēt irbulīti starp zobiem un izmantot to, lai savāktu pēc iespējas vairāk kliņģeru pirms taimera izslēgšanās. Ar rokām nedrīkst pieskarties kliņģerim vai irbulim!
  3. Tic Tac pincete - Paņemiet bļodu ar Tic Tacs vai citām sīkām konfektēm un lieciet dalībniekiem ar pinceti paņemt tos pa vienam, nēsāt pāri istabai un ievietot citā traukā. Ja spēlētāji ceļā nomet konfektes, viņiem tas ir jāpaņem, izmantojot tikai pinceti. Uzvar tas, kam ir visvairāk bļodā, kad taimeris izslēdzas.
  4. Putukrējuma tārpu meklēšana - Paslēpt vairākus sveķainos tārpus putukrējuma kaudzē uz šķīvja un likt spēlētājiem iegūt tārpus, izmantojot tikai muti. Uzvar tas, kuram ir visvairāk tārpu, kad taimeris izslēdzas.
  1. Piesūc - Dodiet katram spēlētājam divas plāksnes: vienu tukšu un otru, uz kuras ir vairākas mazas konfektes (domājiet par M & Ms vai Skittles). Sakiet spēlētājiem, lai konfektes pa vienai paņemtu un pārvietotu no pilnas plāksnes uz tukšo, lai izmantotu tikai salmiņu un muti. Uzvar tas, kuram beigās ir visvairāk konfekšu.
  2. Saldumi Kārtot - Dodiet dalībniekiem kaudzi ar 100 daudzkrāsainām konfektēm un lieciet viņiem kārtot tās pēc krāsas, izmantojot tikai viņu roku, kas nav dominējošā. Uzvarētājam beigās būs vismazāk nešķirotas konfektes.
  3. Traks suns - Izveidojiet 'suņa kaulu', uzlīmējot divus piparmētru traukus (Tic Tacs darbojas labi) pret lineāla pretējiem galiem. Tad atveriet traukus un lieciet spēlētājam ievietot lineālu mutē un pakratīt galvu uz priekšu un atpakaļ, lai izkristu kaltuves. Uzvar tas, kuram beigās konteinerā ir vismazāk piparmētru.
  4. Irbulīšu graudaugu sacīkstes - Paņemiet nelielu apaļo graudaugu, piemēram, Kix vai Kakao uzpūšanos, un ielieciet gabaliņus lielā traukā. Lieciet dalībniekiem apsēsties ap bļodu, katram priekšā mazāks kauss. Tad lieciet viņiem izmantot irbulīšus, lai graudaugu pārvietotu no lielā koplietošanas trauka uz savu kausu.
  5. Garšīga rokassprādze - Lieciet dalībniekiem uz caurules tīrīšanas līdzekļa uzvilkt apmēram 15 apļveida graudaugu vai konfekšu gabalus (piemēram, augļu cilpas vai dzīvības glābējus), izmantojot tikai vienu roku. Kad vītne ir pabeigta, pasakiet dalībniekiem, lai viņi uzliek rokassprādzi, atkal tikai ar vienu roku.

Jautrība bērniem

  1. Kausa kaudze - Dodiet dalībniekiem astoņas līdz 10 tases vienas krāsas un pēc tam vienu tasi, kas ir citā krāsā. Sāciet ar vienkrāsainu krūzīti uz augšu un lieciet bērniem atkal un atkal ievietot apakšējo krūzīti, līdz vienkrāsaina krūzīte atkal būs augšpusē. Tas, kurš vienā minūtē iziet visvairāk apļu, uzvar.
  2. Lidojošā spalva - Lieciet bērniem pūst spalvu pāri istabai un spainī, nepieskaroties tai. Uzvar tas, kurš nokļūst vistuvāk pirms taimera izslēgšanās. Padoms: mudiniet bērnus noliecot galvas atpakaļ un izpūstot spalvu gaisā, lai sāktu to ceļojumā.
  3. Ziloņu marts - Ievietojiet beisbolu zeķbikses kājā un sasieniet tās ap spēlētāja galvu. Tad liec spēlētājam likt rokas aiz muguras un šūpoties ar galvu uz sāniem, lai mēģinātu apgāzt vairākas pudeles uz grīdas.
  4. Audu lozēšana - Iedodiet katram spēlētājam kasti ar audiem un norādiet, lai viņi pēc iespējas ātrāk izvelk vienu salveti, izmantojot tikai vienu roku. Uzvar tas, kurš līdz taimera izslēgšanās brīdim izvelk visvairāk audu.
  5. Plastmasas piramīda - Dodiet bērniem vairākus kausus kaudzē un lieciet tos sakraut piramīdā un pēc tam ātri atkal tos atkal ievietot vienā kaudzē, pirms taimeris izslēdzas. Pārliecinieties, ka katram bērnam vai komandai ir tieši tāds pats kausu skaits, lai tas būtu godīgi!
  6. Skaitļi kārtībā - Uz atsevišķām zibatmiņas kartēm ierakstiet skaitļus no nulles līdz 25 un sajauciet tos. Tad lieciet bērniem skriet pāri istabai (vai pagalmam) un sakārtot numurus secībā, pirms taimeris izslēdzas.
  7. Karote Katapulta - Dodiet bērniem galda tenisa bumbiņas, izplūdušus pom-pomus vai citus mazus apaļus priekšmetus, un lieciet bērniem izmantot karotes, lai tos katapultētu kausos pāri galdam. Uzvarētājam būs visvairāk bumbiņu kausā, kad taimeris izslēgsies.
  8. Balona trieciens - Uzdodiet bērniem uzspridzināt balonu un notriekt tik daudz kausu, cik vien iespējams, izmantojot tikai gaisa balona gaisu.
  9. Zīmuļa pārsegs - Lieciet bērniem izstiept roku, palmu uz leju un ievietot zīmuli viņu aizmugurē. Tad uzdod viņiem ātri uzsist roku, cerams, ka noķers zīmuli. Pēc katras veiksmīgas nozvejas rokas aizmugurē pievienojiet vēl vienu zīmuli. Uzvar tas, kurš vienas minūtes beigās var veiksmīgi noķert visvairāk zīmuļu.
  10. Lipīgas bumbiņas - Ritiniet pāri galdam lielu abpusējas lentes gabalu un dodiet bērniem vairākas bumbiņas (ideāli, ja katram bērnam būtu atšķirīga krāsa). Skatiet, kurš var pārlikt visvairāk bumbiņu pāri galdam un panākt, lai viņi pieliptu pie lentes, pirms taimeris izslēdzas.
  11. Riekstu kaudze - Dodieties uz celtniecības veikalu un iegādājieties vairākus mazus 'sešstūra uzgriežņus'. Ievietojiet piecus līdz desmit no tiem uz iesma vai irbulīša, un spēlētāji tos sakrauj viens otram, izmantojot tikai vienu roku. Padoms. Spēlētājiem būs jāpaliek mierīgiem, lai viņi negāž savus torņus. Uzvar tas, kuram vienas minūtes beigās ir visaugstākais steks.

Komandas vai partneri

  1. Candy Toss - Sadaliet pa pāriem un lieciet partneriem stāvēt vismaz trīs pēdu attālumā. Dodiet katram partnerim papīra krūzīti un nedaudz mazu konfekšu. Lieciet viņiem mēģināt iemest konfektes partnera kausā. Uzvar tas, kura beigās ir visvairāk konfekšu partnera kausā. Ja vēlaties, varat turpināt spēles turnīra stilu, apvienojot uzvarētājus savā starpā, līdz tiek izlemts galīgais uzvarētājs.
  2. Zefīra mute - Uz flash kartēm uzrakstiet vairākus vārdus vai frāzes un sadaliet dalībniekus komandās. Tad ļaujiet vienam komandas dalībniekam piepildīt muti ar milzu zefīriem un mēģināt paziņot vārdu vai frāzi pārējai komandai. Uzvar jebkura komanda, kas spēj atšifrēt visvairāk vārdu vai frāžu.
  3. Baro savu draugu - Šai nesakārtotajai spēlei jums būs nepieciešamas aizsietas acis, karote, pudiņš (vai cits pusželatīns). Lieciet savai grupai sadalīties partneros un uzdodiet vienam partnerim sēdēt krēslā, kamēr otrs pieceļas kājās ar aizsietām acīm. Pēc tam uzdodiet partnerim, kuram ir aizsietas acis, mēģināt partnerim pabarot pudiņu. Sēdošais partneris var dot norādījumus, bet nevar pieskarties partnerim ar aizsietām acīm. Uzvar tas, kurš duets pēc vienas minūtes ir vismazāk palicis kausā.
  4. Flip Cup - Šīs koledžas štāpeļšķiedras G kategorijas novērtējums ietver komandu izkārtošanu gar galda malu un katras komandas locekļa pasniegšanu ar kausu ar nelielu daudzumu ūdens. Katram komandas loceklim jāizdzer ūdens un pēc tam tikai ar pirkstiem jāapgriež kauss otrādi no galda malas, pirms nākamais komandas loceklis var atkārtot procesu. Uzvar jebkura komanda, kurai ir visvairāk kausu, kas pagriezti, kad taimeris izslēdzas.
  1. Atpakaļ uz aizmuguri statīvs - Sakiet dalībniekiem, lai viņi sadarbojas un sēž uz grīdas kopā ar saviem partneriem. Palūdziet viņiem sasaistīt rokas un mēģināt piecelties. Kad viņi to izdarīs, palieciet viņiem apsēsties un darīt to vēlreiz. Uzvar tas, kurš vienā minūtē spēj piecelties visbiežāk.
  2. Soma Bite - Sadaliet divās komandās un dodiet katrai komandai lielu papīra maisu. Komandas locekļiem pēc kārtas jāizņem soma no grīdas, izmantojot tikai muti. Ja kāda komandas dalībniece pieskaras zemei ​​ar rokām vai vairāk nekā ar vienu kāju, viņa ir ārā, un citiem komandas dalībniekiem jāturpina iet. Pēc katra pagrieziena komandas dalībniekam jānoplēš maisa daļa, kurai viņa skāra muti, nodrošinot, ka soma kļūs arvien mazāka (un līdz ar to grūtāk satverama). Uzvar tas, kurai komandai ir visvairāk komandas biedru, kas stāv vienas minūtes beigās. Ja jums ir nepieciešams kaklasaiti, komanda, kurai pēc vienas minūtes ir mazākā soma, uzvar.
  3. Salmu un audu stafetes skrējiens - Sadaliet vismaz divās komandās un dodiet katram dalībniekam dzeramo salmiņu. Lieciet komandas locekļiem stāvēt rindā un mēģināt nodot salvetes gabalu no vienas līnijas gala uz otru, izmantojot tikai salmiņus - bez rokām. Uzvar tas, kura komanda dabū papīru vistālāk, nenometot to vienā minūtē.
  4. Lecamo tauvu līnija - Sadaliet divās komandās un lieciet komandas dalībniekiem sastādīt vienu failu. Dodiet pirmajai rindā esošajai personai lēciena virvi un uzdodiet katram komandas dalībniekam lēkt virvi 10 reizes, pirms nododat virvi nākamajai rindā esošajai personai un dodaties uz aizmuguri. Jebkura komanda, kurā ir visvairāk dalībnieku, veic uzdevumu, pirms taimeris izslēdzas, uzvar.
  5. Reibinoša mūmija - Lieciet dalībniekiem kļūt par partneriem. Viens partneris turēs tualetes papīra ruļļu, kamēr otrs vērpjot to atritinās, mēģinot ar to apsegties un līdz galam izskatīties kā 'mūmija'. Uzvarētājkomandā pēc 60 sekundēm uz rullīša paliks vismazāk tualetes papīra.
  6. Cilvēka gredzena lozēšana - Šim jautrajam izaicinājumam būs nepieciešami vairāki hula stīpas vai baseina pludiņi. Sadaliet savus spēlētājus partneros un lieciet viņiem stāvēt vismaz sešu pēdu attālumā. Katrs partneris mēģinās otru 'gredzenot' ar hula stīpu vai pludiņu. Uzvar tas, kuram pārim vienas minūtes laikā ir visvairāk gredzenu.

Nospiediet pieliekamo vai dolāru veikalu un paņemiet tikai dažus priekšmetus, lai nākamo spēļu vakaru (vai uzņēmuma pusdienas) padarītu par atceramu.



dāvana mammai pēc piedzimšanas

Sāra Prjora ir žurnāliste, sieva, mamma un Auburn futbola fane, kas dzīvo Šarlotē, N.C.

Papildu minūte, lai uzvarētu spēles idejās

20 minūtes, lai uzvarētu biznesa ballīšu spēlēs

25 minūtes, lai uzvarētu klases ballīšu spēlēs?



25 minūtes, lai uzvarētu pusdienu spēles pusaudžiem

jautras pateicības aktivitātes pieaugušajiem

Top 30 minūtes, lai uzvarētu ballīšu spēles pieaugušajiem


DesktopLinuxAtHome atvieglo grupu un klubu organizēšanu.




Interesanti Raksti